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Clio Design

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创作者:嘻嘻

当前已接入 6 个可玩游戏:Sorting Workshop(分拣工坊)、Prediction Workshop(预测工坊)、Word Match(连线组词)、Find It(寻找游戏)、Bunny Direction Maze(兔兔方向迷宫)、UFO Moon Adventure(飞盘登月)。

Design Insight

这个创意来源于 Clio 对颜色变化的观察。她把绘画中的颜色混合与游戏中的动态效果结合起来,设计出“观察—预测—验证”的玩法。

Clio 设计草图

我们保留了她的核心想法,并将它实现为一个可以真正体验的小游戏。设计重点是把“观察”与“预测”拆开,让孩子先看到规律,再进行判断练习,避免把两种认知能力混成同一类统计。


Design Draft 2

这是 Clio 的第二张草图:她把“线条连接”作为核心动作,并在设计中加入了同侧可配对干扰。

Clio 第二版设计草图

评语:第二稿最好的地方是“规则动作单一而明确”,孩子只需要聚焦“连正确关系”,认知负担更可控。后续优化方向是继续保持词义关系的明确性,避免引入边界模糊的词对。


Design Draft 3

这是 Clio 的第三张草图:她把“从一堆物品中找目标”作为核心玩法,并明确用清单勾选来表达任务完成。

Clio 第三版设计草图

评语:Clio 这次提出的改进建议非常棒。她把“目标可重复出现、不给具体数量、持续找对为止”明确成规则,让玩法更像真实探索任务。这个改动既保留了自由感,又显著提升了专注训练价值,非常适合 Creative Studio 的轻量可玩版本。


Design Draft 4

这是 Clio 的第四张草图:她把迷宫四角的小兔子 pawn 设计成方向控制按钮,而不是四个起点。

Clio 第四版设计草图

交互定义:🐰➡️ 向右、🐰⬅️ 向左、🐰⬆️ 向上、🐰⬇️ 向下。玩家点击四只兔子来控制迷宫中的移动方向,相当于把传统 ↑ ↓ ← → 变成儿童更自然的角色化控制。相比前三稿,这一稿最大的进步是从“游戏里有什么”转向“玩家如何控制”,这是非常关键的游戏交互思维。


Design Draft 5

这是 Clio 的第五张草图(2026年7月16日):天空中有一个旋转飞盘,点击后随机弹出小兔或小猫;落地前必须通过数学题测试,通过才能登上月球。月球上若是小兔则有胡萝卜,若是小猫则有鱼。月球还有山包和洞穴。

Clio 第五版设计草图 — 飞盘登月

这一稿在玩法上有了质的飞跃:Clio 把"数学练习"与"故事叙事"真正结合起来——数学不再是孤立的练习题,而是解锁游戏进程的关键条件。角色随机化(🐰 或 🐱)带来惊喜感,月球奖励内容(胡萝卜 / 鱼)与角色对应,增强了逻辑一致性。更值得注意的是,她首次在设计中引入了"等级"概念,并明确说明最简单从 10 以内加减法开始。这说明她已经开始从单个游戏的设计思维,向可扩展的课程体系思维演进。

MindsEvo Celebration Card
MindsEvo logo

Team Celebration (July 4–5, 2026)

Dear Clio, We did an amazing job together! In just two days, our team: - Created 3 new game ideas. - Built 4 working games. - Finished the first Creative Studio project. - Updated the MindsEvo website. That is a wonderful achievement! You shared your ideas clearly and helped us make every game better. You were not only a player-you were a game designer. This is an important milestone for MindsEvo. It is also the beginning of your own creative journey. We are very proud of you. Let's keep imagining, creating, and building together! ❤️ The MindsEvo Team

The MindsEvo Team

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Clio team celebration card